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2023国产单机游戏:曲折中奋力前行

2023国产单机游戏:曲折中奋力前行

主演:
苑琼丹 王子延 张伊楠 李迪恩 林可昕 郑健鹏 邱子建 
备注:
类型:
剧情 恐怖 动作 
导演:
唐纳德·托德 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2010
地区:
加拿大
《2023国产单机游戏:曲折中奋力前行》内容简介
2023国产单机游戏:曲折中奋力前行

来源:游戏陀螺

对(🏄)单机游戏开发者来说,2023堪称(🗄)亦甜亦苦的一年。

说甜,是我们不时能收获《火山的女儿》《完蛋(👐)!我被美女包(🔣)围了!》等意料(♓)之外的惊喜;之所以说苦,则因不少被玩家和业界抱(🖐)以厚望的作品未及预期。而除了产品,我们亦不可忽视,PC市场环境及用户行为习惯的变迁(🕸)也在对买断制游(🌊)戏产生微妙而深远的影响。

时值岁末,于此大量PC单机新游发售之际,为了更好地面对2024,我们不妨来简单梳理一下2023年(🍒)的(⚫)买断制游戏,看看过去一年这个细分市场都发生了哪些变化。

2024年(🐳)了,买(✴)断制市场还(🙅)有多少潜力可挖?

如果要为2023买断制游戏评选几个关键词,市场饱和、头部效应、用户舆论很难落榜。

毋庸置疑,买断制游戏正持续呈现饱和竞争态势。据Steamdb统(⏸)计,2023年Steam平台总计推出(📀)了14532款新游戏(平均每天发售近40款新作),创下平台历年新高。

国内市场空间同样逼仄。国游销量年榜统计(🧚)数据显示,2023年Steam平台共上架约1100多款国产游戏,总数相比2022年提升(💵)近6成,但实际销售规模同比却下滑了1%。换言之,在买断制游戏(💔)市场供(🅾)应端加速扩张的大背景下,中国玩家的实际购买情况并不乐观。

值得警惕的,还有买断制游戏愈发明显的头部化现象。根据国游销量年榜统计的2023年国产买断制游戏市场营收结构,往年长卖+头部新游的营收规模占总(🌏)额的91.7%,而其他新游的营收(🕝)占比仅为总量的8.3%(即1.7亿元)——你可以对比一下上文提及的(♈)2023年国产新游发售数量,再感受感受1.7亿这个(🍤)销售额。

海外分析师汤姆·韦吉曼在谈及2024年游戏市场(🍒)时也谈到过头部产品对大盘产生的挤压效应:“如今少数游戏垄断(🚶)了游戏时间,玩家60%的游戏时间被19款游戏占用,75%的游戏时间被前33款游戏占用。”

更要命的是,PC玩(🔁)家的消费意愿似乎也在下降。Steam数据显示,过去一年Steam愿望(🕔)单的平均首年转化率显著下滑,2022年底为19.2%,而到了2024年初,已跌至16.4%。

而抛开上述诸多市场因(👟)素,我们还应注意,今时今日的用户社区、社交媒体(包括Steam、B站、微博、小红书(❎)、小黑盒等)正在对游戏风评产(🚮)生前所未有的深刻影响。一旦(📉)游戏稍有风吹草动,便极易(🍒)招致玩家差评,甚至(💆)发酵为影响产品(🥪)口碑及销量的事件。

一位独立游戏开(🙍)发者(🔀)就曾(🌫)表示,在深入Steam之后,他愈发认为Steam用户的“情绪”并不友好,但对他这样的小开发者来说,除了登陆Steam别无选择。

于此(📟)同时,买断制游戏还有陷入“塔西佗陷阱”的趋势(当然不仅限于买断制游戏)。随着《Mirror2》《霓虹序列》等产品因为各种各样的原因跑路,《太吾绘卷》《鬼谷八荒》转正不顺,玩家矛头所指已逐渐由对部分游戏EA版本的愤怒,扩散至对国产游戏的猜疑和不信任。

《霓虹序列》曾卖得相当不错

成熟团队的标志,是扎根自己最熟悉的品(💂)类

身处马太效应明显的市场,基于团队所熟(🚱)稔的成熟(🦈)玩法进行探(🐧)索迭代,是(✅)各家厂商最稳健的做法。于是我们会看到,去年(♏)大卖的不少作品出(🚏)自成熟团队之手。

如校园建造模拟游戏《学园构想家(😃)》开发商帕斯亚科技曾连续推出《波西亚时光》《沙石镇时光》两款模拟经营RPG,是国产独立游戏在模拟经营赛道上的“头号玩家”,因此这次驾驭建造模拟当然更熟练一些,其选取的题材及画风也依旧走的是全球化路子。

类银河恶魔城游戏《TEVI》开发商CreSpirit早在《Rabi-Ribi》《最后指令》就沉淀了丰富的横(🎯)版战斗经验(😬),且对二次元萌系形象有独到理解,此番做出《TEVI》可谓情理之中。

苍翼(🕰)默示录 IP衍生横版动作游戏《苍翼:混沌效应》开发商91 ACT在IP内容制作和ACT动作领域都(🌓)颇有沉淀——(🛂)他们不(😀)仅是国内最早一批做二次元IP的厂商,其制作人“厂长”更是一位参与过《功夫小子》《Dead or Alive》等动作(👾)游戏开发的行业老兵。

老牌独游制作人月光蟑螂的新(🚄)作《三伏》,整体系统框架及交互玩法虽与其上一作《烟火》一脉相承,但在(💑)美术风格、叙事表达和故事主题上做出了一定差异。

同时,诸如吸血鬼like等方兴未艾的(🛷)玩法仍然强势。拿B站发行(🌔)的俯视角Roguelike《魔法工艺》来说,该作(🥖)玩法并不新鲜,但魔性美术风格及法术肉鸽构筑可圈可点。

不难(🏞)看出,稳固基(🍝)本盘、服务自家厂牌的核心玩家正在成为眼下诸多厂商的优先选择,而这也必将促使部分品类加速进化。

经过时间检(🍦)验的(⛎)经典玩法,永远不会(🍔)过时

除了将自己擅长的品类继续(🚤)发扬光大(😺),一(😟)些国内开(🐧)发者还把目(🔣)光投向曾在PC端风靡一时的经典玩法,通过翻新和再包装,向当代玩家展示此类玩法的魅力。

例如,由养蛋人工作室开发的爆款独立游戏《火山的女儿(🙊)》玩法脱胎于上世纪90年代经典养成(🏨)游戏《美少女梦工场》,并在其基础上将美术(😾)品质做得更加精良(330多张超精致CG),内容细节更加(💜)饱满(20万字剧情,数十个结局),游戏主题更加鲜明(回(🛅)应“空巢网友(😐)”养赛博女儿的情(💑)感),最终取得销量破百万的优异成绩。

值得一提的是,《美少女梦工场》原作版权方日本Gainax公司也授(🔙)权韩国(🚂)开发商D-ZARD开发系列新作——这大概也能从侧面反应出,养(🌷)成游戏前景可(🍓)期。

B站发行的航海经营冒险游戏(🍒)《风帆纪元》大抵是相同思路。在题材(🥀)和玩法上,该作多少借鉴了《大航海时代》的元素,因(🚦)而上线之后顺理成章吸引了一(🙄)批奔着“大航海精神作品”而来(🐝)的玩家,而这批航海like的忠实拥(♏)趸自然也是《风帆纪元》的基本盘。

可以预见,在《火山的女儿》《风帆纪元》等作品(🕝)初获成功之后,像《明(🍤)星志愿》这类风行(🏨)于上(🚄)世纪90年代的艺人(👷)养成游戏或许也将重焕生机(大宇好像已经开始这么做了,其旗下一款名为(🐅)《纯爱声放送 Voice Love on Air》的BL向声优养成游戏正在研发中)。

渴望突破自我的开发者,迎着潮水逆流而上

然而在行业普遍求稳的另一面,仍有许多团队拿出了“明知山有虎,偏向虎山行”的勇气。

众所周知,烛龙以古风RPG见长,回合制、(〰)动(🚚)作RPG积累颇深,但他们却(🥙)于2023年掏出了一款与过往玩(😖)法截然不同的类银(🥌)河恶魔城游戏《心渊梦境》。而且从该作西式奇幻风的题材来看,烛龙显然希望摆脱对中式(💱)仙侠、乃至“古剑”“神舞幻想”等IP的路径依赖。

又如,河洛工作室在多开、且从未涉足卡牌品类的情况下,做出卡牌Rogue-lite与武侠剧情深度融合的《天外武林》。虽说(🐌)该(👫)作论体量属于小品级,但勇于尝试的品质难能可贵。

《完蛋!美女!》则在Steam此前几乎没有大型国产真人互动恋爱影像游戏的环境下,另辟蹊径成就了2023年度最爆现象(🎩)级买断制游戏,在对男性用户的情感需求予以充分回应的同时,也引领了一股真人恋爱影像作品的风潮——其最大意义在于,它再一次证实:如何为用户提供情绪价值,是这个时代所有文(🖐)娱产品至高无上的课题。

同样大胆的还有异美工作室。这支年轻的独立游戏团队(🛅)曾凭文字AVG《海沙风云》广受玩(🍟)家关注,但其新作(👆)《梦灯花》却选择了一条过去从未尝试(🐙)、且注定极其艰辛费力的品类:文字冒险+ARPG。更让人提心吊胆的是(🎾),明知国产买断制(🏛)游戏定价不可(👑)轻(🛁)易逾越100元鸿沟,《梦灯花》却将价格定在了一个有点令人咋舌的数字——108。

尽管《梦灯花》当前销售成绩难(🐈)言理想(🍱),但异美工作室发行团队的一句话令(🌷)我记(🛄)忆犹新:“我们想证明,只要质量好,国产独游一样可以卖到三位数的价格。”而他们的话也让我(🔊)相信,只要心怀(🔘)一颗锐意创新的进取之心,异美工作室距离下一款成功作品不会太远。

题材百花齐放,但要做到真正创新还有距离

相较于折腾玩法,扎根Steam平台的买断制游戏在题材层面的“可操作空间”更大,开发者大可在故事剧情、游戏设定上做文章。不(🔷)过,我们不可能一口气吃成胖子,题材创新也得一步一步(⛳)来——更何(🈁)况,所谓题材创新是个非(🛐)常依(🖕)赖天才灵感的(🦆)创意活儿,“力大砖飞”搁(🤪)这儿非但不好使,力气还容易使错方向。综合考量之下,老题材依然是厂(😀)商(👯)上(🏰)佳之选。

作为国产独立游戏的镇舱石之一,2023年武侠/仙侠题材分化明(➕)显。一方面,老牌游戏制作人叶明璋“数年磨一剑”的《霸剑霄云录》的失利,既让人感慨这个(🚛)时代变化太快、老一辈子游戏人正在陆(😓)续掉队,又让人怀疑武侠玄幻是否已不合时宜。

《霸剑霄云录》Steam评论数至今只有800余个

而《江(👓)湖十一》的“暴死”,则让开发者心怀忐忑:在武侠这层皮相之下,游戏玩法和战斗系统应当如何包装才好?

《江湖十一》仅36%好评率,多(🍖)半好评

但一方面,拥有精致像素画风及王道武侠剧情的《逸剑风云决》,以(🐎)及转正后的《大侠立志传(🎈)》,又让我们看到武侠题材余威尚存。更重要的是,二者均用成绩证明,武侠/仙侠游戏并不需要一味紧跟时代盲目追求(🏒)3D,若能抓住该题材的精髓(🛏)一样可以征服当代玩家。

而在传统题材之外,我们不应忽视开发者(💭)在小众、差异化题材(😴)上付(🐹)出的努力。

有别于剧情略显“科幻”的《完蛋!美女!》,同为真人互动影像作品(🌊),《飞越13号房》着眼于一个极具争议的现(🎱)实(👺)题材——少年网瘾,并用游戏回击外界对玩家精(🏞)神世界的(🤵)不解与质疑。

《犹格索托斯的庭院》立足(🛴)于文字AVG+模(🖕)拟经营玩法,初看(🥈)是掉SAN值(😟)的暗黑系二次元克苏鲁题材,细品之后才发现(🥏)是和龙族、死神等各族美少女贴贴的旅馆经营轻松日常。

《动物迷城》将游戏舞台放到动物之城,玩家扮演狐狸记者深入牢狱,揭开阴谋真(🤢)相。游(🤨)戏主打一个和传统题材不沾边的硬汉侦探风,以至于你可能会怀疑这真的是国产独立游戏吗?

蓬莱(🚂)飞鱼工作室的(🏕)收集养(🏚)成游戏《沉默的蟋蟀》择取的题材十分新颖有趣。通过将斗蛐蛐“捉(🛐)、养、斗”三个步骤还原(🕔)为游戏,《沉默(🎽)的蟋蟀》形神意俱足,被玩家称作“中国人自己的神奇宝贝”。此外,以90年代为背景,还使得该作的美术风格和怀旧(🔜)气质回味无穷。

《巴别号漫游指南》以蝴蝶效应和时空操控为核心,故事贯通生与死两个(📎)世界,剧情天马行空,游戏基调轻松诙谐,同时玩法也是国产游戏少有的“谐仿”类型。

总体而言,当下国产单机游戏在题材层面虽称不上多么先锋、多么尖锐,但至少我们已经能够看到,一些过去国内较为罕见的(📒)产品风格已悄然浮出水面。

披星戴月,买断制游戏“在路(🎳)上”

回望2023,我(🐢)们痛心于《边境》《霸(🗑)剑霄云录》等光环加身的明星产品(❣)惨淡收场;我们也因成绩不俗、却口碑坍塌(🛫)的《猛兽派对》心怀疑虑:置身这个变幻莫测的市场,买断制游戏的雷(🎑)区到底在哪儿(🏁)?厂商又该如何规避绝不能触碰的红线?

它们不约而同折射出一个真实而残酷的事实:无论中国还是海(🤐)外(🌤),买断制(卖拷贝)仍是一种风险(♐)与收益不成正比的商业(❔)模式;开发时间、投入成本、开发者投注的热情也并不总能换取良好回报——恰恰(🕕)相反,投入(🕤)成本过高、开发周期过长(👌)可能反而容易(👃)与用户脱钩。

而不久前忽(🌓)然传来的《苍翼:(🏚)混沌效应》(据国游销量年榜统计,该作销量20万(🙏),销售额1500万)开发商91ACT全员解散的消(😣)息,更为买断制游戏的前路蒙上了一层阴影。

好在,不管前路多么坎坷,赶路人始终在路上。《黑神话:悟空》《烽火与炊烟》《古龙(😤)群侠传》《泡姆泡姆》……从成熟制作团队苦心打磨的3A,到不知名“小(🛎)作坊”带着悄咪咪做了几年的产品惊艳亮相,从数年如一日深耕单机游戏的老(🐫)牌团队,到手游(🐸)厂商初试PC/主(🛅)机买(🌮)断制产品,2023年的风雨过后,2024年又是一片生机盎然。

而不论上述作品最终表现如何,陀螺(🎴)坚信,只要开发者怀揣一颗执着于精品游戏的赤诚之心,国产买断制游戏终有雨后初霁的一天。